Scarred Llama Mage y Grund dominaron una batalla con poco maná y What Doesn’t Kill You [Es/En]

in Splinterlands4 days ago

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Español

¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Tierra. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná bajo y con la regla “What Doesn’t Kill You”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Tierra, el archon Scarred Llama Mage y a la unidad Grund para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Conjunto de reglas y elección

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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 19 puntos, esta cantidad nos permite elegir archons con un costo de maná de entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es importante tener una estrategia bien definida para aprovechar el maná restante en la elección de las unidades adecuadas.

Might Makes Right, es un regla que sólo nos permite utilizar unidades con 3 puntos o más de ataque melee, ranged o mágico. Por otra parte, What Doesn't Kill You, otorga la habilidad “Enrage” a todas las unidades. Mientras que, Reverse Speed, invierte el orden de ataque de acuerdo a los puntos de velocidad.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Tierra, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque melee. También cuenta con habilidades como: “Double Strike”, entre otras y con un anchor que incrementa en 2 puntos la vida del equipo, otorga la habilidad “Last Stand” y da soporte mediante la habilidad “Cleanse”.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de ataque. Es por ello que decidí utilizar al archon Scarred Llama Mage, ya que incrementa en 2 puntos la vida del equipo, otorga la habilidad “Last Stand” y da soporte mediante la habilidad “Cleanse”.

Grund fue la única unidad que utilicé en esta oportunidad, ya que aposté todo a ganar la partida combinando sus buenas estadísticas y la habilidad “Double Strike”, con la habilidad “Last Stand”. Ya que una vez aplicada “Last Stand”, se incrementan en un 50% todas sus estadísticas, lo cual es bastante provechoso, incluso con la desventaja de la velocidad, dadas las circunstancias.


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Estrategia en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al archon Scarred Llama Mage y a la unidad Grund, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 4 de la ronda 2, el equipo enemigo fue abatido. Grund logró resistir justamente lo suficiente para acertar su último ataque y ganar la batalla. Es importante mencionar que utilizar esta estrategia fue bastante riesgoso dadas las circunstancias pero aún así, valió la pena.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques melee e incluya habilidades como: “Shield”, “Protect”, “Heal”, “Tank Heal”, “Triage”, “Repair”, “Thorns”, “Amplify”, “Demoralize”, “Retaliate”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con la resistencia suficiente para soportar el daño de mi ofensiva.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with Earth Splinter. I consider this an excellent option for games with a low mana limit and the “What Doesn't Kill You” rule. It's important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.

This time, I'll show you how I approached a Silver league Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used Earth Splinter, the archon Scarred Llama Mage, and the Grund unit to be consistent with the battle rules and the abilities I wanted to combine in order to take advantage of the game with the proposed strategy.

These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Rulesets and choise

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Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing battle.

The mana limit is 19 points, which allows us to choose archons with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is important to have a well-defined strategy to take advantage of the remaining mana when choosing the right units.

Might Makes Right is a rule that only allows us to use units with 3 or more points of melee, ranged, or magical attack. On the other hand, What Doesn't Kill You grants the “Enrage” ability to all units. Meanwhile, Reverse Speed reverses the order of attack according to speed points.

So, taking all these aspects into account, I decided to use the Earth Splinter, as it has units with good stats, including a good melee attack. It also has abilities such as “Double Strike,” among others, and an anchor that increases the team's health by 2 points, grants the “Last Stand” ability, and provides support through the “Cleanse” ability.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was clear that any type of attack would be used. That's why I decided to use the archon Scarred Llama Mage, as it increases the team's health by 2 points, grants the “Last Stand” ability, and provides support through the “Cleanse” ability.

Grund was the only unit I used this time, as I bet everything on winning the game by combining his good stats and the “Double Strike” ability with the “Last Stand” ability. Once “Last Stand” is applied, all his stats are increased by 50%, which is quite beneficial, even with the speed disadvantage, given the circumstances.


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Strategy in action

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As I mentioned earlier, choosing the Scarred Llama Mage archon and the Grund unit was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to withstand enough damage.

Notice how, on turn 4 of round 2, the enemy team was defeated. Grund managed to hold out just long enough to land his final attack and win the battle. It's important to mention that using this strategy was quite risky given the circumstances, but it was still worth it.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as resistance to enemy damage, team support, a strong offense, and consistency with the current set of rules.

One weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to melee attacks and includes abilities such as: “Shield,” “Protect,” “Heal,” “Tank Heal,” “Triage,” “Repair,” “Thorns,” “Amplify,” “Demoralize,” “Retaliate,” among others.

The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough resistance to withstand the damage from my offense.

For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we must not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge. I hope you enjoyed it! Cheers, and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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