
A Song of Fire and Ice es el primero de los Conflicts del conjunto de tarjetas Conclave Arcana y nos trae a Zyrx The Emberglace arrasando Pretoria con los habitantes siendo eliminados o huyendo y el Conclave Arcana avanzando, mientras los jugadores preparan sus vagones con todo lo necesario para agregarlo a sus colecciones.
Conflict
Los Conflicts son un sistema para agregar tarjetas especiales a Splinterlands y premiar a los jugadores que han invertido en las colecciones normalmente suelen ser tarjetas únicas con combinaciones o nuevas habilidades que suelen traer cambios interesantes al meta en el formato Modern y unos cambios leves al formato Wild.

Zyrx The Emberglace es una tarjeta Legendaria del elemento y Linaje Dragon de coste 10 de mana con las estadísticas en nivel máximo de 2 de ataque mágico, 5 de ataque cuerpo a cuerpo, 7 de armadura, 10 salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
From level 1:
Desde el nivel 1:
- Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
- Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene habilidad de Volar. Inmune a Terremoto.
Una habilidad común en el elemento Dragon que da más posibilidades de evasión y aunque circunstancial también evita el daño de Earthquake no es la mejor de Zyrx pero también es un valor extra.
- Incendiary: At the beginning of round 2 and each following round, applies Burning. Burning has a 33% chance to spread to either adjacent unit at the beginning of each round, then all Burning units lose 2 health. Burning can be cleansed.
- Incendiary:Al comienzo de la segunda ronda y en cada ronda siguiente, se aplica Quemaduras. Al comienzo de cada ronda, las Quemaduras tienen un 33 % de probabilidad de propagarse a cualquier unidad adyacente; después, todas las unidades que las sufren pierden 2 puntos de salud. Las Quemaduras se pueden purificar.
Una Debilidad que afecta de manera negativa a Zyrx pero dentro de las Debilidades es una bastante controlables a poder posicionarse en la primera o última posición para evitar extender las quemaduras a otras unidades, aunque en última posición sería un desperdicio al tener la mayoría del daño asignado a ataque cuerpo a cuerpo y no tener habilidades que le den movilidad desde la segunda línea, pero en el siguiente nivel se le otorga una habilidad de ese tipo.
From level 2:
Desde el nivel 2:
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Charge: Can use melee attacks from any position.
Una habilidad muy útil al permitir atacar al enemigo desde cualquier posición con su ataque cuerpo a cuerpo después de atacar con su daño mágico para eliminar Divine Shield o Void Armor y causar el mayor daño posible lo cual la hace muy útil para eliminar enemigos ya debilitados
From level 3:
Desde el nivel 3:
- Execute: If the target has 2 or less health after a successful attack, perform another attack against the same unit.
- Execute:Si el objetivo tiene 2 o menos de salud después de un ataque exitoso, realiza otro ataque contra la misma unidad.
Una habilidad útil para eliminar enemigos debilitados si no puede eliminar enemigos con sus primeros dos ataques incluso con 8 o 9 de salud y combinados con summoners o arcontes que le dan otra habilidad pueden causar mucho daño al enemigo, una habilidad muy buen combinadas con las otras habilidades de Zyrx The Emberglace.
From level 4:
Desde el nivel 4:
- Bloodlust: +1 to all stats after dealing a killing blow.
- Bloodlust: +1 a todas las estadísticas después de asestar un golpe mortal.
La última habilidad, una muy agresiva y útil combinada con las demás estadísticas y habilidades de Zyrx The Emberglace para aumentar sus estadísticas al poder eliminar a varios enemigos por turnos y aumentando sus estadísticas con cada eliminación que haga Zyrx creando una unidad muy fuerte desde la segunda línea o desde la retaguardia mientras la batalla avanza y los equipos van reduciendo.

Una tarjeta muy buena para cualquier posición en el equipo, aunque vulnerable a enemigos con Giant Killer con su buena cantidad de salud y buena armadura puede sobrevivir y resistir todo tipo de ataques enemigos, aunque siendo la primera es una buena tarjeta en comparación a las del conjunto principal seguro no es la mas poderosa de este Conflicts y veremos tarjetas o Arcontes más fuertes, aunque también dependerá de en que estrategia se usen o con que otras tarjetas se combinen.
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