
En el Splinterlands Community Engagement Challenge de esta semana el tema fue Battlefield Breakthroughs que consiste en batallas con giros inesperados o estrategias locas y como esta temporada volví a jugar en el formato Wild para conseguir más Glints y así empezar la nueva colección de tarjetas de Recompensas del conjunto Conclave Arcana, con lo que tuve que adaptarme y aprender a las nuevas Rulesets y sus interacciones con todas las tarjetas del formato y en esta publicación quiero mostrarle una batalla donde por sus reglas y restricciones se me hizo muy difícil hacer una estrategia previendo la estrategia de mi enemigo.
BATTLE
Rulesets

- High Five: You can summon a maximum of 5 units.
- Thick Skinned: All units have the Shield ability.
- Earthquake: All nonflying and snared units take 2 physical damage at the end of each round.
- High Five: Puedes invocar un máximo de 5 unidades.
- Thick Skinned: Todas las unidades tienen la habilidad Shield.
- Earthquake: Todas las unidades no voladoras y atrapadas reciben 2 puntos de daño físico al final de cada ronda.
Esta batalla con la Ruleset Thick Skinned hacia menos efectivos los ataques físicos (Ataques cuerpo a cuerpo y Ataques a distancia) y de la misma forma el daño de Earthquake que se reduce a la mitad y por High Five reduciendo el tamaño de los equipos, pero lo más complicado para mí era que solo se permitía usar el elemento Agua y tarjetas Neutrales esto hacía que hubiera muchas posibilidades desde usar equipos con daño mágico para evadir el Shield de Thick Skinned o usar un equipo con Void para resistir todos los tipos de daño o hacer un equipo basado en el mayor daño posible sin importar el tipo para ganar a la fuerza.
TEAM
Hice a mi equipo con un enfoque defensivo teniendo varias unidades con Void para unirse con el Shield que le da Thick Skinned y que funcionen como tanques y otras unidades con Flying y con daño mágico y a distancia para causar el daño al enemigo.
Possibilus the Wise

De entre los Archons que podía usar del elemento agua me decide por Possibilus the Wise al darme una mayor cantidad de salud máxima para mi equipo, lo cual me parecía mejor que el refuerzo de armadura de Kelya Frendul porque me permitiría resistir 2 round extra de Earthquake y con mi estrategia defensiva de tener unidades con Shield y Void también resistirá más ataques enemigos.
Gargoya Lion

Como tanque principal para unir su Void y Flying con el Shield de la Ruleset para resistir los ataques enemigos y con su Enrage también podía causar una buena cantidad de daño y con suerte activar el Trample que le dio Possibilus the Wise.
Baakjira

Como tanque auxiliar y la segunda línea defensiva para proteger al resto de mi equipo por la misma combinación de Void y Shield unido a su buena cantidad de salud y Heal para recuperar su salud, si con algo de suerte mi enemigo no tiene unidades con Affliction.
Runemancer Kye

Como principal unidad de daño del tipo mágico que con suerte mi enemigo ignoraría usar unidades con Void me facilitaría su eliminación y que con Flying evitaría el daño de Earthquake y con Life Leech no solo dañaría al enemigo, sino que también aumentaría su vida con lo cual me daría una ventaja si la batalla se convertía en una lucha de desgaste.
Venari Marksrat

Para eliminar la habilidad Flying de los enemigos y causarle el daño constante de Earthquake y al ser eliminado potenciar a mi Runemancer Kye y Gargoya Devil con su Martyr.
Gargoya Devil

Como la última unidad del equipo por ser la que tiene menos salud máxima lo que la hace la más vulnerable pero que con su Flying evita el efecto de Earthquake y en el late de la batalla contra una sola unidad enemiga su Deathblow puede contrarrestar el Shield enemigo y ganarle por la diferencia de daño.
ENEMY TEAM
Mi enemigo uso una estrategia diferente basada en dividir a su equipo por un lado causar el mayor daño posible entre daño por estadísticas y aplicarle Poison a mis unidades más débiles y la otra mitad del equipo en desviar mis ataques mientras sana y restaura la armadura de su Taunt además de reducir mi daño mágico sinceramente al verlo pensé que perdería al ver como mucho de mi daño se absorbería por su Wave Brood y regresando parte del daño de mis unidades con ataque a distancia pero me di cuenta en el primer Round que no estaba en su nivel máximo donde obtiene Return Fire pero igual era una esponja de daño peligrosa .
BATTLE
Round 1

In the first Round I started off badly with my first unit having little health and my enemy only having one damaged unit, but still with quite a bit of health and worse, the damaged unit was not one of those with the highest damage per Round.
En el primer Round empecé mal con mi primera unida con poca salud y mi enemigo con solo una unidad dañada, pero con bastante salud todavía y peor la unidad dañada no era uno de las que tenía el mayor daño por Round.
Round 2

In the second Round I was the first to lose a unit, but my enemy's units were already showing damage thanks to Earthquake.
En el segundo Round fui el primero en perder una unidad, pero las unidades de mi enemigo ya mostraban daño gracias a Earthquake.
Round 3

In the third Round I started losing my second unit, but it was Venari Marksrat which boosted my team, but left my other units as targets for the enemy Deeplurker who could apply Poison to them but it is close to eliminating the enemy Wave Brood which was the only enemy with Void and without it, my Runemancer Kye would start to cause a lot of damage to my enemy.
En el tercer Round empecé perdí a mi segunda unidad, pero era Venari Marksrat lo cual potenciaba a mi equipo, pero dejaba a mis demás unidades como objetivo del Deeplurker enemigo que podía aplicarles Poison pero está cerca de eliminar al Wave Brood enemigo que era el único enemigo con Void y sin él, mi Runemancer Kye empezaría a causarle mucho daño a mi enemigo.
Round 4

In the fourth Round I was able to eliminate the enemy Wave Brood but my enemy eliminated my Baakjira which was my defensive line and left me with 2 units compared to the enemy's 4 and a very high Damage per Round difference.
En el cuarto Round pude eliminar al Wave Brood enemigo pero mi enemigo elimino a mi Baakjira que era mi línea defensiva y me dejaba con 2 unidad frente a las 4 del enemigo y una diferencia de Daño por Round muy alta.
Round 5

In the fifth Round my units were holding and the Deeplurker was unable to apply Poison to my units.
En el quinto Round mis unidades resistían y el Deeplurker no pudo aplicarle Poison a mis unidades.
Round 6

In this Round my Runemancer Kye eliminated Coastal Sentry the card with the most damage on the enemy team, changing the balance of the battle in my favor.
En este Round mi Runemancer Kye elimino a Coastal Sentry la tarjeta con más daño del equipo enemigo cambiando el equilibrio de la batalla a mi favor.
Round 7

In the seventh Round I eliminated the enemy Deeplurker which not only eliminated his damage but also the enemy Angelic Mandarin's damage since I was in first position, which already gave me the victory.
En el séptimo Round elimine al Deeplurker enemigo lo que no solo elimine su daño sino también el del Angelic Mandarin enemigo al estar en la primera posición lo que ya me daba la victoria.
Round 8

In the eighth Round eliminate Angelic Mandarin leaving the enemy alone with his Swamp Spitter.
En el octavo Round elimine a Angelic Mandarin dejando al enemigo solo con su Swamp Spitter.
Round 9

En el noveno Round debilite al Swamp Spitter enemigo tanto que el Earthquake lo podía eliminar.
En el noveno Round debilite al Swamp Spitter enemigo tanto que el Earthquake lo podía eliminar
Round 10 | Final

In the tenth Round the Earthquake eliminated the Swamp Spitter giving me the victory.
En el décimo Round el Earthquake elimino al Swamp Spitter dándome la victoria.
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Thanks for sharing! - @rehan12
