
Hello everyone, friends of Splinterlands !!!
I take the opportunity, since we are at the beginning of January, to wish a great 2026 to all Splinterlands players and investors. 2025 has been a year with alternating phases, I am referring to the very positive first months, followed by more difficult periods such as the final part of the year, however what never seems to be missing from this platform are new ideas and the desire to keep building, so let us keep playing.
The moments that helped me grow the most as a Splinterlands player were not the big victories, nor a long streak of consecutive wins. On the contrary, it was facing again and again teams that looked simply unbeatable, losing badly against them, and only after many defeats finally finding a way to defeat them.
Thinking back to the different eras of Splinterlands, especially in the past years, the game was very different from today. The number of available cards was relatively limited and this led to an inevitable consequence, there were only a few extremely strong and very popular configurations that dominated the meta. Facing them without proper preparation almost always meant losing, often without even understanding what went wrong.

It is impossible not to remember, for example, the infamous Fire element team led by the Archon Yodin Zaku. At the time, it was a true war machine. Granting Blast, +1 to ranged attacks and +1 health turned any lineup into a nightmare for the opponent. The Blast ability, capable of hitting monsters adjacent to the main target, made attacks devastating that would normally have been manageable. Facing Yodin with a “normal” summoner was a deeply unbalanced challenge, and in most cases you were simply wiped out.
During that period, together with Yodin Zaku, Scarred Llama Mage and Byzantine Kitty, the other two summoners from the Untamed edition, were also extremely dominant. Owning them or not owning them made a huge difference. Players seemed divided into two groups, those who had them and won consistently, and those who struggled and had to invent alternative solutions just to try to defend themselves.
And in the end, I also managed to buy these cards myself, trying to remain competitive, even though today they have lost much of their appeal and also a large part of their market value.

Another particularly formative moment for me arrived during the Chaos Legion edition, with the spread of Earth teams focused on Magic attacks, led by the Archon Obsidian. With a cost of only 4 mana, Obsidian granted +1 to magic attacks, making already solid compositions truly lethal. Cards like Goblin Psychic, thanks to the Tank Heal ability, kept the tank constantly alive, while monsters such as Mycelic Slipspawn or Runemancer Florre completed magical lineups that were extremely hard to take down.
In this case as well, defeats piled up at first. But it was precisely against these teams that I began to truly understand the game. I learned the value of abilities such as Magic Reflect and Void, which allow you to drastically reduce magic damage or even send it back to the attacker. When I started consciously including them in my lineups, those “unbeatable” teams finally began to fall.

Today we have reached the Conclave Arcana edition, and a lot of time has passed since those days. The number of available cards is huge and many older cards are hardly used anymore, except for the strongest ones. There is no longer, at least in my opinion, a single “terrible” team that no one can beat, like Yodin Zaku was a few years ago. This shows how well the team has worked to balance the playing field and reduce the most extreme imbalances.
Those challenges from the past, however, left me with a fundamental lesson, never get stuck using the same cards. Today I always try to read the match even before playing it, observing the last teams deployed by my opponent and preparing abilities and monsters capable of countering, anticipating and even overturning their strategy. And it is precisely thanks to those seemingly unfair defeats that today I feel like a better player.
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Thank you for your attention and see you next time.


Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!
Prendo l'occasione del fatto che siamo ad inizio Gennaio per augurare un ottimo 2026 a tutti i giocatori/investitori di Splinterlands: il 2025 è stato un anno alternato di momenti estremamente favorevoli, mi sto riferendo ai primi mesi, a periodi un po' più difficili, come la parte finale, però quello che non manca a questa piattaforma sono le idee nuove e la voglia di fare, quindi continuiamo a giocare !
I momenti che più mi hanno fatto crescere come giocatore di Splinterlands non sono state le grandi vittorie, né una lunga serie di successi consecutivi. Al contrario, è stato affrontare più e più volte squadre che sembravano semplicemente invincibili, perdere malamente contro di esse, e solo dopo tante sconfitte riuscire finalmente a trovare il modo di batterle.
Ripensando alle varie annate di Splinterlands, soprattutto agli anni passati, il gioco era molto diverso da oggi. Il numero di carte disponibili era relativamente contenuto e questo portava a una conseguenza inevitabile: esistevano poche configurazioni estremamente forti, super gettonate, che dominavano il meta. Incontrarle senza la giusta preparazione significava quasi sempre perdere, e spesso senza nemmeno riuscire a capire cosa fosse andato storto.

Impossibile non ricordare, ad esempio, la famigerata squadra dell’elemento Fire guidata dall’Archon Yodin Zaku. All’epoca era una vera e propria macchina da guerra. Donare Blast, +1 agli attacchi ranged e +1 alla salute trasformava qualsiasi formazione in un incubo per l’avversario. L’abilità Blast, capace di colpire anche i mostri adiacenti al bersaglio principale, rendeva devastanti attacchi che normalmente sarebbero stati gestibili. Affrontare Yodin con un evocatore “normale” era una sfida profondamente impari, e nella maggior parte dei casi si veniva semplicemente spazzati via.
In quel periodo, insieme a Yodin Zaku, anche Scarred Llama Mage e Byzantine Kitty, gli altri due evocatori dell’edizione Untamed, erano estremamente dominanti. Possederli o non possederli faceva una differenza enorme. I giocatori sembravano divisi in due categorie: chi li aveva e vinceva con costanza, e chi invece arrancava, costretto a inventarsi soluzioni alternative per cercare almeno di difendersi.
E io, alla fine, sono riuscito anche a comprarmi queste carte, per cercare di rimanere competitivo, anche se , adesso, hanno perso molto del loro appeal e anche quotazione sul mercato.

Un altro momento particolarmente formativo per me è arrivato durante l’edizione Chaos Legion, con la diffusione delle squadre Earth, con molti attacchi Magic, guidate dall’Archon Obsidian. Con un costo di soli 4 mana, Obsidian forniva +1 agli attacchi magici, rendendo letali composizioni già molto solide. Carte come Goblin Psychic, grazie all’abilità Tank Heal, mantenevano il tank costantemente in vita, mentre mostri come Mycelic Slipspawn o Runemancer Florre completavano formazioni magiche difficilissime da abbattere.
Anche in questo caso, all’inizio le sconfitte si accumulavano. Ma è stato proprio contro queste squadre che ho iniziato a capire davvero il gioco. Ho imparato il valore di abilità come Magic Reflect e Void, che permettono di ridurre drasticamente i danni magici o addirittura di rimandarli al mittente. Quando ho iniziato a inserirle consapevolmente nelle mie formazioni, quelle squadre “imbattibili” hanno finalmente iniziato a cadere.

Oggi siamo arrivati all’edizione Conclave Arcana, e di acqua sotto i ponti ne è passata parecchia. Il numero di carte disponibili è enorme e molte vecchie carte non vengono quasi più utilizzate, se non le più forti. Non esiste più, almeno secondo me, una singola squadra “terribile” come lo era Yodin Zaku qualche anno fa. Questo dimostra quanto lo staff abbia lavorato bene per equilibrare il playing field e ridurre gli squilibri più estremi.
Quelle sfide del passato, però, mi hanno lasciato un insegnamento fondamentale: non fossilizzarsi mai sulle stesse carte. Oggi cerco sempre di leggere la partita prima ancora di giocarla, osservando le ultime squadre schierate dal mio avversario e preparando abilità e mostri in grado di contrastare, anticipare e persino ribaltare la sua strategia. Ed è proprio grazie a quelle sconfitte apparentemente ingiuste che oggi mi sento un giocatore migliore.
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Grazie dell'attenzione e alla prossima.
That team is very interesting and powerful , you know it same to me and most of the time I use the Fire range attacker summoner and The Blast ability is very dangerous with Yodin Zaku💖
Splinterlands sure is more complicated since the days of Untamed. I sold off my LLama, Yodin, and Kitty ages ago. I still rent a Llama for brawls as it's a great combo with Quora at the silver level! Conclave has really changed things and those old cards are now pretty cheap when they used to be much more than $100!
Time always change, that's the way it works! Keep up your writing streak, you've been doing better than me this past year!
Thanks, I still own Yodin, I use it in Wild and I still remember when its price went up to 600-700 $ and everybody was dreaming of buying it, now it's just another card from the past.
Thanks for sharing! - @mango-juice
